home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / misc / ultimate.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  27KB  |  605 lines

  1.  
  2.                   ULTIMATE DOMINATION - USER GUIDE
  3.                         Alternative Realities
  4.  
  5.             Installation                Installing and Running
  6.             BackGround                  The Story of UD
  7.             Objectives                  Game Objectives
  8.             Starting Off                Getting started
  9.             In Depth                    In Depth explanation
  10.             Initial Items               What you get to start
  11.             Espionage                   Spying on your neighbours
  12.             Combat                      Fighting to win
  13.             Colonisation                Stretching your hand
  14.             Game Depth                  The level of Gameplay
  15.             Sightings                   Aliens?
  16.             Credits                     Who did what, using what?
  17.  
  18.             Requirements                What you need to run UD
  19.             Notes On Shareware          What you dont get - Registering
  20.  
  21.  
  22.                             INSTALLATION
  23.  
  24.  Floppy Disk Users 
  25.        Insert disk one into DF0: (internal drive) and reset your
  26.        computer, the game will run automatically; 
  27.        Disk two MUST be write enabled. 
  28.  
  29.  Hard Drive Users
  30.       Once workbench has loaded, insert disk one in any drive 
  31.       and double click the disk icon, locate and run the 
  32.       INSTALL program. Follow the on screen prompts and the
  33.       game will install to your hard drive. Once installed
  34.       simply locate the directory and double click on the game
  35.       icon to start.
  36.  
  37.              The Game requires approximately 3Mb of Hard Drive space.
  38.  
  39.                               BACKGROUND
  40.  
  41.  The Earth was in trouble; not from outside help, but from the endless 
  42.  attacks on its life by the inhabitants. By the Earth year 3259, the once
  43.  luscious blue-green planet had become a cold looking brown, radiation
  44.  had made the atmosphere itself completely unbreathable and with a lack 
  45.  of vegetation natural oxygen became but an occasional drift trailing
  46.  behind a wind of dense smog. It was time for mankind to leave. Each 
  47.  surviving country began constructing the largest interstellar shuttles
  48.  ever conceived. The plan was for each ark to transport an entire 
  49.  nation to a new planet in a new solar system with similar 
  50.  characteristics with that of Sol. Packed on board were enough 
  51.  minerals to set up a colony on one of the system's planets and the 
  52.  DNA of all vegetation left on Earth in order to create a stable 
  53.  eco-system. And so on January 1st 3260 the Earth became free of 
  54.  mankind.
  55.  
  56.  The American shuttle 'Independence' housing the last 15,000 of the
  57.  American public all in deep sleep units drifted into a new solar system
  58.  and, as predicted, a lifeless but fertile planet was found. The sleep units
  59.  began to wake the population, and a power station and housing facilities
  60.  were started on its surface; oxygen was low, but the eco-system could
  61.  support vegetation. This time the planet must be looked after.
  62.  
  63.             The year is 3260NC, mankind has a new struggle
  64.                    The fight for Ultimate Domination
  65.  
  66.                                OBJECTIVES
  67.  
  68.  In order to achieve Ultimate Domination each player must fight to 
  69.  claim all the planets in the system and over throw all opponents.
  70.  
  71.  The game is designed for one to four players and is turn based, although
  72.  it is advisable for players to turn away from the screen when they are
  73.  not playing. It does not harm the game play. However if you plan to play
  74.  a serious conquest then you do not want your enemies to know where
  75.  your home world is.
  76.  
  77.                               --STARTING  OFF--
  78.  
  79.                                  QUICK START
  80.  
  81.    QUICK START  In this brief section you will learn how to start a game
  82.                 and control your home world's eco system.
  83.  
  84.    At the title screen change the number of players from
  85.    2 to 1, this is achieved by clicking on the menu option
  86.    until it reflects ONE PLAYER; and then start the game by
  87.    clicking on START CONQUEST
  88.  
  89.    The screen will display the information panel which informs
  90.    each player about their colonies and signifies the start
  91.    of that players turn. At the bottom of there are 4 buttons:
  92.  
  93.        BEGIN  Starts your turn
  94.  
  95.        SKIP  Misses out your current go and moves to the next player
  96.  
  97.        LOAD  Allows you to load a saved position
  98.  
  99.        SAVE  Stores all of the current games information so that it can
  100.                 be continued later. There can be a maximum of 10 positions
  101.  
  102.        QUIT  Quits the current game and returns you to the main menu
  103.  
  104.        Click BEGIN and you will be taken to a view of your primary 
  105.           planet,its name is displayed in the panel at the bottom of
  106.           the screen, and at the moment the only button available
  107.           is SURFACE, clicking the END button ends you turn.
  108.  
  109.      SURFACE  Clicking on SURFACE will take you to an isometric map of the
  110.                 planet surface which will contain several structures.
  111.  
  112.                 Click the SURFACE Button
  113.  
  114.      TIME  Clicking on TIME brings up an overhead map which allows you 
  115.            to find out what buildings you have and if there are any 
  116.            under construction how many days until they are complete.
  117.            To test this feature move the mouse over the yellow square
  118.            on the map, the name RESOURCE TRANSPORTER will be displayed
  119.            When you are finished press the right mouse button (RMB) to
  120.            return to the isometric map.
  121.  
  122.    CONSTRUCT  Click on CONSTRUCT and once again the overhead map will be 
  123.            displayed and also an inventory of the materials available
  124.            to you. To the right of the overhead map a menu is shown
  125.            that displays the various categories that the construction
  126.            plans are under, clicking on MINING AND STORAGE will
  127.            display the buildings:
  128.  
  129.         MINERAL MINE
  130.         LIQUID MINE
  131.         MATERIAL CONTAINER
  132.  
  133.         It is necessary to mine for more materials so that you
  134.         can keep building so we will build a mine, click on
  135.         MINERAL MINE, the mouse pointer will change to a pointer 
  136.         that is the same size as the building, simply find a
  137.         suitable location for the mine and click the left mouse
  138.         button (LMB). The square will change to show that there is
  139.         a mine there. We do not require another just yet, so RMB
  140.         will take you back to the sub-menu. Build a LIQUID MINE on
  141.         a coastline, this will give it a chance to collect water
  142.         and oil, and finally RMB back to the main menu and go into
  143.         SCIENCE and build a SCIENCE LAB. Also because
  144.  
  145.         Then go back to the main menu and click RMB to return to
  146.         the isometric map, which will now display the construction
  147.         grids for the new buildings. Move the mouse to the bottom of 
  148.         the screen and click END. Once the information screen is 
  149.         displayed click SKIP to speed time up, when the information
  150.         screen appears again click on SKIP once more, when the
  151.         display appears the 3rd time begin the round and proceed to
  152.         the planets surface, once there you will notice 2 new 
  153.         options.
  154.  
  155.       RESEARCH  This is where you can develop new projects to aide in
  156.                 your conquest.
  157.  
  158.      INFOPEDIA  Accesses the Infopedia, which allows you to read about
  159.                 all the inventions that can or have been developed
  160.  
  161.              And that's it, the only other thing that you'll need to 
  162.              do is build some trees, but you'll need to do some research
  163.              for that.
  164.  
  165.                                 PATIENCE
  166.  
  167.              Although Ultimate Domination is essentially a multi-player
  168.               game it is possible to play solo, however a great deal of
  169.               patience is required - there may be times when you can't
  170.               proceed because you're waiting for your scientists to
  171.               finish developing a certain project. However UD is an 
  172.               enormous game and most of it is meant to be discovered over
  173.               time and for this reason many features are not documented
  174.               in this manual, we wanted to make the game as realistic
  175.               as possible that's why most of the features are not
  176.               meantioned, we don't want to spoil it for you.
  177.  
  178.                                  IN DEPTH
  179.  
  180.      BEGINNING  This section will take you take you through the various
  181.                 aspects of the game and explain how they work.
  182.  
  183.       The first thing that each player will see is the information
  184.       screen. It is used to signify the start of your turn and
  185.       to warn the player about key events that happened after
  186.       his/her previous go. At the base of the screen are 
  187.       five buttons:
  188.  
  189.          BEGIN  Used to start the round
  190.  
  191.           SKIP  Allows the player to miss his/her go
  192.  
  193.      LOAD/SAVE  Lets you load and save a game position (only available at
  194.                 the start of Player One's turn)
  195.  
  196.           QUIT  Quits the game and returns to the main menu
  197.  
  198.                 In most cases the next display is that of the planetary
  199.                 view, at the start of the game there will only be 2
  200.                 options here:
  201.  
  202.        SURFACE  Takes you to the planet's surface
  203.  
  204.            END  Allows you to end your turn
  205.  
  206.                 The surface view is the main control area, it's where you
  207.                 can build new facilities, research new projects and 
  208.                 construct your war machines. On the first visit to this
  209.                 screen you will be presented with a 3D map of the planet,
  210.                 3 options will be immediately visible:
  211.  
  212.      CONSTRUCT  Gives you the ability to assign construction workers to
  213.                 build new facilities
  214.  
  215.           TIME  Which allows you to check on a construction project to see
  216.                 how long it's going to take, and
  217.  
  218.          POWER  Although mainly used to tell you how much electricity is
  219.                 available, but by clicking on this button the program
  220.                 displays how much power is being consumed by each 
  221.                 installation
  222.  
  223.                 The other buttons at the bottom of the screen allow you to
  224.                 go to other sections of the game and END your turn.
  225.  
  226.                                 CONSTRUCTION
  227.  
  228.                 From the surface view it is possible to build a new
  229.                 installation by clicking on CONSTRUCT, this displays 2
  230.                 new panels:
  231.  
  232.                 At the top of the screen is the materials inventory which
  233.                 also displays the number of unemployed people.
  234.  
  235.                 The main panel at the bottom displays an overhead map 
  236.                 along with an index for the construction plans, there are
  237.                 as follows:
  238.  
  239.      RESOURCES  Has the building that produce or cleanse raw minerals
  240.  
  241.       MINING &  Holds the different mines available and the storage 
  242.        STORAGE  facilities
  243.  
  244.        SCIENCE  Contains the buildings that lead to development of new
  245.                 projects
  246.  
  247.       ATTACK &  Has the espionage and planetary defence structures
  248.        DEFENCE
  249.  
  250.     ECOLOGICAL  Plant life that can aid survival, for food and polution
  251.                 levels
  252.  
  253.                 At the start of the game not all of these menus will be
  254.                 displayed, they will appear as you progress.
  255.  
  256.                 Once you have located a building you want to build and
  257.                 have clicked on it the main panel will inform you of
  258.                 how much material is needed and the mouse pointer will
  259.                 reflect the number of plots of land needed for the
  260.                 construction, if for some reason it is not possible for
  261.                 you to build that item the reason will be displayed.
  262.  
  263.                 The number of men needed for each project is equal to the
  264.                 number of plots of land needed.
  265.  
  266.                 If all is ok, to build the facility simply find a suitable
  267.                 place on the map and click the left mouse button. Once this
  268.                 is done the map will display the new building and the game
  269.                 will allow you (if you have the resources) to build another,
  270.                 if you do not want another simply press the right mouse 
  271.                 button to go back to the menu, right mouse button again will
  272.                 go back to the index and from there the RMB will take
  273.                 you to the 3D map.
  274.  
  275.                                   TIMES
  276.  
  277.                 Once you have built a building it is represented on the main
  278.                 map with a construction grid, if you wish to know how long
  279.                 it will be before it is completed simply click the TIME
  280.                 button, which will bring up the overhead map, then simply 
  281.                 move the cursor over to the building, the time left will
  282.                 be displayed to the right. RMB takes you back to the 3D map.
  283.  
  284.                                  FORESEE
  285.  
  286.                 When you are considering building it is important to be
  287.                 aware of a few things:
  288.  
  289.                -Have you sufficient power to sustain it
  290.                -Have you enough men for the job
  291.                -If you build it are you going to be left with insufficient
  292.                 materials
  293.                -Will it increase the polution levels for the planet
  294.  
  295.                                     INFOPEDIA
  296.  
  297.                 The infopedia can be accessed from the surface map by 
  298.                 clicking the INFO button.
  299.  
  300.                 The infopedia screen is split in to several sections, 
  301.                 the main part displays an index for each section, 
  302.                 and the panel at the bottom gives immediate access to
  303.                 the other functions:
  304.  
  305.          INDEX  Takes you straight back to the main menu,
  306.  
  307.              >  Moves to the next project,
  308.  
  309.           EXIT  Takes you out of the infopedia
  310.  
  311.                 By clicking on one of the section names displays the first
  312.                 available project under that heading to move to the 
  313.                 next project click on the Arrow, once you reached the end 
  314.                 it will take you back to the start. If you enter a section
  315.                 that has no completed projects 'NO SIGNAL' will flash in
  316.                 the middle of the screen.
  317.  
  318.                                 RESEARCH
  319.  
  320.                 The research and development section uses the same computer 
  321.                 interface as the infopedia, however there are additional
  322.                 buttons on the panel:
  323.  
  324.          INDEX  Returns you to the index
  325.  
  326.     Clock Face  Displays the time in days, for the projects
  327.  
  328.      Info Sign  Takes you to the infopedia
  329.  
  330.           EXIT  Leaves the research department
  331.  
  332.                 To access the available projects simply click on one
  333.                 of the sections.
  334.  
  335.                 A new list will be displayed (if any projects are available)
  336.                 this will contain the names of the projects that your 
  337.                 science crew can work on, next to each name is a number,
  338.                 this number reflects the number of men you have assigned to
  339.                 that project:
  340.  
  341.                 The amount of men can be increased by clicking the left
  342.                 mouse button whilst over the project name, decreasing
  343.                 can be performed in the same way by using the right
  344.                 mouse button. Each science lab can hold up to 5 scientists.
  345.  
  346.                 Once a project has been set it is worth noting that on 
  347.                 leaving the research section the project stats (that is the
  348.                 number of men) can no longer be changed for that project.
  349.                 The right mouse button will now cancel the project.
  350.  
  351.                                 SYSTEM VIEW
  352.  
  353.                 Once you can view the surrounding solar system you will
  354.                 notice you can only see a certain amount of space around
  355.                 the planets you own (depending on the strength of your
  356.                 scanners), also as you build up your technology you will
  357.                 be able to detect space debre and other objects. Without
  358.                 any major scanner all objects detected will be displayed
  359.                 as a white blip, however when you develop a more powerful
  360.                 detecting system the white blip will be replaced with more
  361.                 distinguishable items:
  362.  
  363.        Missile  Missile or projectile
  364.  
  365.           Ship  Ship or fleet of ships - man made
  366.  
  367.     Green blip  Unknown object
  368.  
  369.     White Blip  Probe
  370.  
  371.                 It is also possible to see neighbouring planets and what
  372.                 sort of planet they are:
  373.  
  374.            SUN  Impossible to land on and/or colonise
  375.  
  376.        FERTILE  Old Earth type planet with a prosperous eco-system
  377.  
  378.        GASEOUS  Almost no land, contains unkown gases
  379.  
  380.           ROCK  Unfertile land, excelent for colonisation
  381.  
  382.     DEVESTATED  Unfertile land with hardly any useable plots
  383.  
  384.          MARSH  High levels of water, Small amounts of land
  385.  
  386.                 However it is impossible to tell if the planet is habited
  387.                 or profitable for colonisation without sending a probe
  388.                 there first.
  389.  
  390.                                 INITIAL ITEMS
  391.  
  392.      Vegetable  From the DNA of Earth made vegetable gardens this plots 
  393.         Garden  of land combines the growth of food with release of valuable
  394.                 oxygen which helps keep polution down
  395.  
  396.       Material  A small self-contained facility capable of storing up to
  397.      Container  20 units of each basic material
  398.  
  399.          Power  Uses state of the art turbines to generate a constant flow 
  400.      Generator  of clean energy which can power most facilities of today's
  401.                 standard
  402.  
  403.        Science  A high quality laboratory that can take on any number 
  404.            lab  projects at a time and can house up to 5 scientists per
  405.                 building
  406.  
  407.        Mineral  Using the finest titanium drill this mine can extract any
  408.           Mine  of the available minerals from within the planet
  409.  
  410.         Liquid  Draws oil and water from below the surface, ideal for 
  411.           Mine  supplying water for your settlers. For the best possible
  412.                 use we suggest that it is built on a shore line.
  413.  
  414.                                 ESPIONAGE
  415.  
  416.        WARNING  In order to play the game it is not necessary to read this
  417.                 section as it may spoil the gameplay. In order to avoid
  418.                 spoiling the game some of the information herein is vague.
  419.                 If you have any difficulties in understanding any of the
  420.                 screens, simply press HELP and a concise guide to the 
  421.                 current sect`on will be displayed.
  422.  
  423.                 After clicking the SYSTEM MAP button on the planet view
  424.                 screen you will be presented with a view of the solar system
  425.                 simply click on PROBE and select a probe bay, then click 
  426.                 on the source planet and then the planet that you wish to
  427.                 have a satellite orbit and it will be launched. The planet's
  428.                 control centre can only sustain five satellites at a time,
  429.                 however once a satellite has reached the planet another can
  430.                 be launched.
  431.  
  432.                 To view a planet's surface when you do not not own it, 
  433.                 simply go to the system view, click PLANET and select a 
  434.                 planet that that you have a satellite orbiting. All planets
  435.                 that you can view have a white rectangle under.
  436.  
  437.                                 COMBAT
  438.  
  439.       WARNING:  In order to play the game it is not necessary to read this 
  440.                 section as it reveals information on latter aspects of the 
  441.                 game. If at any point you have difficulties understanding
  442.                 the display simply press HELP and a concise guide to the 
  443.                 current screen will be displayed.
  444.  
  445.                 From the surface view enter FLEET DESIGN and add some 
  446.                 craft to the list, then go to the system view and click
  447.                 SEND FLEET, choose your fleet and select a destination or
  448.                 target. If it is a target then a battle will commence when
  449.                 the fleet intercepts it.
  450.  
  451.        ATTACK:  When a battle situation has arrived the attacking player
  452.                 gets to select a ship within the fleet to break off and
  453.                 attack. Then the defending player selects a ship to block
  454.           the attacker. After the combat has been resolved, the 
  455.           attacking player may choose to fight again or retreat.
  456.           This continues until one of the fleets has been destroyed or
  457.           the attacker has retreated.
  458.  
  459.                              COLONISATION
  460.  
  461.           Before colonisation of neighbouring worlds can be performed
  462.           there are a few constructions and advancements required.
  463.           To ensure the gameplay these constructions are not 
  464.           meantioned below.
  465.  
  466.           Once you have located a possible planet for colonisation you
  467.           will need to have built a colonisation shuttle and have 
  468.           ampel resources for a new colony. When you are certain that
  469.           you want to colonise a new planet then simply send a shuttle
  470.           towards the desired planet, when it arrives there are two
  471.           situations that can occur once one of your colonisation
  472.           shuttles has arrived at a new planet. The target planet
  473.           can either be uninhabited or inhabited.
  474.  
  475.           Uninhabited Planet: On arriving at an uninhabited planet
  476.           a new button will appear on the system map screen
  477.           CLAIM PLANET. On clicking this button a list of resources
  478.           needed will be displayed, if you meet the necessary
  479.           requirements you can click on CLAIM to take control of the
  480.           planet. A colonisation plant will be transported to the
  481.           surface. You can now build on this new planet.
  482.  
  483.           Inhabited Planet: If you send a shuttle to an inhabited 
  484.           planet you will first need to send fighter craft in order
  485.           to take out any defences that the planet might have. Once 
  486.           your shuttle can get passed all the defences a new button
  487.           will appear on the system map view ATTACK PLANET. You will 
  488.           then be asked to nominate a certain number of your men that 
  489.           you want to beam down to the surface to attack.
  490.  
  491.           If they are successful you will gain control of the planet
  492.           and all the remaining facilities.
  493.  
  494.           However, if your men fail then you will lose them and 
  495.           probably the shuttle as well.
  496.  
  497.                           GAME DEPTH
  498.  
  499.           Ultimate Domination is huge. Even though by reading this
  500.           manual it may not seem so, most of the game involves
  501.           technological advancements that are not available at the
  502.           start of the game and because we do not want to spoil the
  503.           game none of the advancements are discussed in this manual,
  504.           for all of these aspects the game has been made as 
  505.           user-friendly as possible.
  506.  
  507.                           SIGHTINGS
  508.  
  509.           Alien Threat:
  510.  
  511.           During a recent struggle in the Barnard Star
  512.           region between the UK colony and the Russion
  513.           colony an unknown craft made a devestating
  514.           blow to both sides settlements, this report
  515.           has neither been confirmed, nor disproved.
  516.  
  517.           It is suggested that all parties keep an
  518.           eye out.
  519.  
  520.                           CREDITS
  521.  
  522.           Initial Work                    Paul Huckstepp
  523.  
  524.           Game Design and Background
  525.           Work                            Paul Huckstepp
  526.  
  527.           Coding                          Paul Huckstepp
  528.  
  529.           Graphics                        Paul Huckstepp
  530.  
  531.           Video - 3D raytracing           Paul Huckstepp 
  532.  
  533.           Playtesting                     Paul Huckstepp
  534.                                           Stuart Gentry
  535.                                           David Baldwin
  536.  
  537.           Ultimate Domination is produced by Alternative
  538.           Realities 1997
  539.  
  540.           All events and people meantioned are fictitious
  541.           and any simularities to events and/or people
  542.           living or dead are truly coincidental.
  543.  
  544.           This product was created using:
  545.  
  546.           Amos Pro, Imagine 4 (PC), Text Engine 5,
  547.           Personal Paint 6, Rend 24, Image Studio
  548.  
  549.           On:
  550.  
  551.           A1200, 6Mb Ram, CD ROM drive
  552.  
  553.                           REQUIREMENTS
  554.  
  555.           Minimum system requirements are:
  556.           Any Amiga, WB2.0+, 2Mb Ram
  557.  
  558.           Recommended system requirements are:
  559.   
  560.           Any 68020 Amiga, WB2.0+, 4Mb RAM, Hard Drive
  561.  
  562.                         NOTES ON SHAREWARE
  563.  
  564.           Naturally it would be suicidal to release a game as freeware
  565.           if it took you over a year to produce, and so UD is
  566.           Shareware. This version is unregistered and is on 2 disks
  567.           is limited to 1 or 2 players and has only a few animations
  568.           out of the 18 in the full product, there is no intro
  569.           storyline either, and you have only 50 cycles of play time
  570.           although a lot can happen in 50 turns. The load and Save
  571.           facilities have also been disabled, this way you cannot
  572.           hack into the code and change the variables.
  573.  
  574.           The full product is available directly from me for a mere
  575.           5 pounds. For this you get the three disk upgradeble version
  576.           of Ultimate Domination, which features:
  577.  
  578.          ·1 to 4 players
  579.          ·Intro animation with speech
  580.          ·Load and Save up to 10 games
  581.          ·18 raytraced cut scenes
  582.          ·Unlimited game time
  583.          ·Piece of mind that you are influencing me to continue
  584.           programming
  585.  
  586.           Please make any cheques payable to: P. Huckstepp
  587.  
  588.           and send them to:
  589.  
  590.           Alternative Realities
  591.           19 Lilac Rd
  592.           Strood
  593.           Kent
  594.           ME2 2LE
  595.  
  596.                               VERSIONS
  597.  
  598.           Checking the version number of UD couldn't be easier
  599.           simply load the game from WORKBENCH and when the title
  600.           screen appears press LEFT-AMIGA+CTRL+A this will return
  601.           you to the workbench.
  602.  
  603.           A small text file will have been created in RAM called
  604.           version, simply load this into a text viewer. 
  605.